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apuntes:libgdx

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apuntes:libgdx [06/02/2019 20:11] – [TiledMaps] Santiago Faciapuntes:libgdx [28/07/2020 07:54] – [Práctica 2.1] Santiago Faci
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 //libGDX// proporciona una serie de componentes para el diseño de UI (User Interface) a través de la librería [[https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d|Scene2d]] con el que es posible diseñar e implementar menús de juego muy completos. //libGDX// proporciona una serie de componentes para el diseño de UI (User Interface) a través de la librería [[https://github.com/libgdx/libgdx/wiki/Scene2d|Scene2d]] con el que es posible diseñar e implementar menús de juego muy completos.
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 Además, recientemente ha aparecido un proyecto muy interesante que surge como una mejora sobre estos componentes, llamado [[https://github.com/kotcrab/vis-editor/wiki/VisUI|VisUI]] que reimplementa algunos de estos componentes y añade otros que no existen, por lo que resulta una librería mucho más apropiada y completa para trabajar. Para usarlo, simplemente tenemos que añadirlo como extensión en el ''build.gradle'' de nuestro proyecto y añadir una dependencia para descargar la librería (Más información en el enlace a la librería). Además, recientemente ha aparecido un proyecto muy interesante que surge como una mejora sobre estos componentes, llamado [[https://github.com/kotcrab/vis-editor/wiki/VisUI|VisUI]] que reimplementa algunos de estos componentes y añade otros que no existen, por lo que resulta una librería mucho más apropiada y completa para trabajar. Para usarlo, simplemente tenemos que añadirlo como extensión en el ''build.gradle'' de nuestro proyecto y añadir una dependencia para descargar la librería (Más información en el enlace a la librería).
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-(c) 2016-2019 Santiago Faci+(c) 2016-2020 Santiago Faci
  
  
apuntes/libgdx.txt · Last modified: 07/03/2024 22:39 by Santiago Faci